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TA no Contexto da SRMF

Tipos de Tecnologia Assistiva, caracterização e atividades propostas

Software HagáQuê

Caracterização: Trata-se de um software composto por uma série de imagens com uma diversidade de componentes que podem ser inseridos na construção de histórias. Entre eles estão a inserção de imagens e de balões para escrita de palavras, frases ou textos.

Habilidades Trabalhadas:

1 Escolha das imagens

  • Estímulo à oralidade: solicitar que o discente fale sobre a imagem escolhida;

  • Organização de histórias sequenciadas;

  • Estímulo à construção de histórias orais.

2 Identificação de cores

  • Uso de imagens coloridas ou preto e branco;

  • Identificação das cores que aparecem nas imagens.

3 Produção Textual

  • Colocar dentro dos balões (dependendo do nível de aprendizado dos alunos): Letras, sílabas, palavras, frases ou textos;

  • Realização da correção ortográfica das palavras.
     

Sebran AB

Caracterização: Trata-se de um software que conjuga atividades de língua portuguesa e matemática, aliadas a outros jogos que desenvolvem o raciocínio lógico-matemático, memória, atenção e concentração.

Habilidades Trabalhadas:

1 Língua Portuguesa

  • Identificação das letras, palavras e associação entre palavras e imagens.

2 Matemática

  • Identificação dos números;

  • Quantidade numérica;

  • Soma, subtração e multiplicação.

3 Psicomotricidade

  • Coordenação motora;

  • Percepção;

  • Agilidade.
     

Software Sócrate

Caracterização: Software composto por 10 links que levam o aluno a jogos que podem desenvolver uma diversidade de habilidades e competências necessárias ao contexto educacional e das atividades da vida cotidiana.

Habilidades Trabalhadas:

1 Psicomotricidade: a maioria dos jogos proporciona o desenvolvimento e/ou ampliação desta habilidade. Pinturas com o mouse, de desenhos diversos, organização de desenhos em preto e branco e coloridos;


2 Língua Portuguesa: Gosto pela leitura e linguagem: contação de histórias a partir dos quebra-cabeças, labirintos, jogo de letras;
Identificação de sons: a partir do jogo dos sons, pode-se identificar diversos sons de animais;


3 Raciocínio lógico: organização dos números e suas quantidades, digitação de números telefônicos, reconhecer e identificação de cores e formas (geométricas e de desenhos);

AFS PC Chil

Caracterização: Software composto por jogos que objetivam desenvolver habilidades cognitivas e motoras. Possibilita o trabalho  interdisciplinar com a geografia.

Habilidades Trabalhadas:

1 Língua Portuguesa  e Geografia: Produção textual a partir do quebra cabeça (interdisciplinaridade com Geografia) e correlação do nome do estado no espaço correto do mapa do Brasil.


2 Raciocínio lógico-matemático: Estudo da tabuada de multiplicação até 9, identificação das figuras geométricas e cores e quantidade numérica.


3 Psicomotricidade: coordenação motora grossa e fina, percepção visual e corporal.

Projeto Participa

Caracterização: Conjunto de Softwares desenvolvido pela Universidade de Brasília, com a possibilidade de trabalhar linguagem, matemática e atividades da vida diária. 

Habilidades Trabalhadas:

  • Software participar 2: desenvolve as áreas da linguagem, leitura, identificação de letras, palavras e construção de palavras, frases e textos.

  • Software Somar +: destinado ao trabalho com matemática, especialmente identificação de números, quantidades, associações e pequenas operações básicas.

  • Software Atividades de vida: destinado ao desenvolvimento das atividades da vida diária, ampliação do autocuidado e noções de higiene.

  • Software Organizar: destinado a auxiliar na orientação das atividades de gerenciamento do tempo. Trabalha ainda o clima e as estações do ano.

Comunicação Funcional | Projeto Participar

Caracterização: Aplicativo para Smartphone  desenvolvido pela Universidade de Brasília, com a possibilidade de trabalhar comunicação funcional para as pessoas com deficiência que não são alfabetizadas. Permite o uso em parceria com a família, com atividades a serem desenvolvidas fora do contexto educacional.

Habilidades Trabalhadas:

1 Auxilia na comunicação funcional das pessoas que não são alfabetizadas uma vez que traz atividades compostas por 437 Imagens do cotidiano, vídeos sobre as imagens e a grafia destas.

2 Grafia das palavras: permite escolher a grafia das palavras com letras todas maiúsculas ou minúsculas;

Projeto de Vida | Projeto Participa

Caracterização: Aplicativo para Smartphone  desenvolvido pela Universidade de Brasília, com a possibilidade de trabalhar em parceria com a família.

Habilidades Trabalhadas:

  • Consolidação das aprendizagens relacionadas ao autocuidado, como habilidades necessárias a higiene bucal e corporal. (orientações específicas para homens e mulheres);

  • Com os vídeos e as imagens inseridos no aplicativo pode-se trabalhar a atenção, memória e concentração, habilidades de interpretação e compreensão das informações.

2019 | Deficiência Intelectual, Tecnologia assistiva e Sala de recursos multifuncionais: o que posso fazer

Autora: Sônia Azevedo de Medeiros

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Instituto Metrópole Digital
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